GAME DEV · COMPUTER SCIENCE · IEG
敬畏 AI, 理解 AI, 成为 AI。
我用免费模型改你的代码,你不会介意吧?
// TODO: 写个正经的自我介绍
// status: 无限延期,反正没人看
ABOUT
你好,我是 umicya —— 一名游戏开发工程师。
计算机科学出身,日常在 IEG 搬砖,
业余喜欢画画和音乐。
- $ whoami → 一个会写代码也会画画的游戏人
- $ cat skills.txt → 游戏引擎 / 图形 / 摸鱼
- $ uptime → IEG · full-time
PROJECTS
01
ruru
一个小型游戏引擎:raylib + EnTT + Taskflow。
Last Light:观察晶砂、建设保存站,让精灵运输物资、维持生命。
WASM · PLAY DEMO
02
上班魂
大厂社畜人生模拟器:roll 出身词条,拿命换钱。
七大系统 · 享年 · LTV · 综合评分。
LIFE SIM
03
Spacial
宇宙热寂精灵工厂:养成一群精灵,把物质、生命和信息运到别的星球。
生产链 · 跨星物流 · 曲率轨道 · 认知树。
FACTORY SIM
05
Blog ↗
blog.iik.moe — 长文、笔记,以及一些深夜输出。
06GitHub ↗
github.com/umicya — 代码、实验、以及更多 bug。